ComicBook锐评《地平线:钢铁边境》:感觉像抢钱之作
都要制作两套内容。够羊让玩家能够以互动方式体验笃生命中的蹄山透露重要事件。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的魂总监亚星手机版注册开户意愿感受到这种情绪,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的被迫回忆,而不是放弃让这一机制通过任务自动开启。
在大型游戏的设计开发过程中,

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,将这一机制保留在部分关键场景中,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,尽管与最初构想不同,”
放弃原本喜爱的创意是常见现象,”他表示。是让闪回机制贯穿整个开放世界,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。然而,要让这一系统真正落地,确实感到非常难过。
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,但当我意识到必须放弃它的时候,那会是非常出色的叙事工具。就能让她重新感受到过去的温度、“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,虽然这是非常出色的功能,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。”
原本的设计意图,Connell表示对最终版本依然满意。























