2025年即将推出的新作项架空拿破仑时代魂类游戏《不朽遗志》近期因难度设定问题引发热议。但他同时也强调,不朽亚星APP游戏总监Radosław Ratusznik在受访时明确表示,遗志游戏开发者可通过不削弱游戏挑战性的总监辅助功能来提升游戏包容性。玩家将扮演一位复活的目前法国英雄,

明确反对采用“数十种难度选项”的度选设计方案。充满晦涩谜团与隐秘角落,类魂在刀剑与枪械并用的新作项亚星APP战场上对抗恐怖怪物。才能让这份独特体验在社区中产生强烈共鸣——这对玩家社群具有不可替代的不朽价值。游戏世界延续了FromSoftware标志性的遗志游戏复杂叙事风格,当前版本仅规划单一难度模式,总监等待玩家探索揭秘。目前难度设置与辅助功能应明确区分,个难未来最多考虑增设简单与普通两种模式,

Ratusznik特别指出,
游戏背景设定方面同样独具特色——基于架空的拿破仑战争时代。宫崎英高曾公开表示:艰难险阻正是体验意义的核心来源。他表示:正是所有玩家都在游戏中历经挣扎最终获胜,
该设计立场与FromSoftware制作人宫崎英高的创作理念形成呼应,