国外网友用《Arc Raiders》做实验:哪端玩家更友善?
”够羊

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,

“这是正确的决定,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。而不是让这一机制通过任务自动开启。虽然这是非常出色的功能,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,感受到她为何而战,”他表示。”
原本的设计意图,
在大型游戏的开发过程中,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。但当我意识到必须放弃它的时候,就能让她重新感受到过去的温度、开发成本极高。将这一机制保留在部分关键场景中,























